🕹️ Jak działa DirectStorage 2.0 w Windows 12 – nowa era ładowania gier i aplikacji
Nowy system Windows 12 wprowadza znaczące usprawnienia w zakresie wydajności i zarządzania danymi, a jednym z najważniejszych elementów tej rewolucji jest DirectStorage 2.0. To technologia opracowana przez Microsoft, która drastycznie skraca czas ładowania gier i aplikacji, wykorzystując pełny potencjał nowoczesnych dysków NVMe SSD oraz GPU.
W tym artykule wyjaśniamy, jak działa DirectStorage 2.0, jakie są jego zalety i w jaki sposób wpływa na przyszłość gier i aplikacji w Windows 12.
⚙️ Czym jest DirectStorage?
DirectStorage to technologia pochodząca pierwotnie z konsoli Xbox Series X/S, której celem jest zminimalizowanie opóźnień w dostępie do danych. W tradycyjnych systemach dane z dysku trafiają do procesora (CPU), który je rozpakowuje i przekazuje dalej do karty graficznej (GPU).
To powoduje wąskie gardło – CPU staje się punktem blokującym, szczególnie w nowoczesnych grach 3D z dużą liczbą tekstur i modeli.
➡️ DirectStorage eliminuje ten problem, pozwalając GPU na bezpośredni dostęp do danych z dysku NVMe.
🚀 DirectStorage 2.0 – ewolucja technologii
Pierwsza wersja (DirectStorage 1.0) skracała czas ładowania gier, ale wciąż wymagała, by dekompresję danych wykonywał procesor.
W wersji DirectStorage 2.0 Microsoft przeniósł dekompresję bezpośrednio na GPU, co radykalnie zwiększa wydajność i skraca czasy ładowania nawet o 70–90% w porównaniu do tradycyjnych metod.
🔧 Kluczowe zmiany w wersji 2.0:
- 💾 Dekompresja danych wykonywana przez GPU (DirectStorage GPU Decompression API).
- 🧠 Zoptymalizowany przepływ danych NVMe → VRAM (pominięcie RAM i CPU).
- 📦 Obsługa formatu kompresji GDeflate – specjalnie opracowanego dla GPU.
- ⚙️ Integracja z Windows 12 Memory Manager – dynamiczne przydzielanie pamięci VRAM i RAM.
🧬 Jak działa DirectStorage 2.0 – krok po kroku
Poniżej przedstawiono uproszczony schemat przepływu danych:
NVMe SSD → DirectStorage API → GPU → VRAM → Renderowanie sceny
🔹 1. Odczyt danych z dysku NVMe
Dysk SSD odczytuje dane bezpośrednio przez interfejs NVMe, który umożliwia równoległe operacje I/O (Input/Output Queues).
🔹 2. Pominięcie CPU
Zamiast przekazywać dane do CPU i RAM, DirectStorage 2.0 wysyła je bezpośrednio do GPU. To eliminuje klasyczne wąskie gardło przetwarzania.
🔹 3. Dekompresja przez GPU
GPU samodzielnie rozpakowuje dane przy użyciu algorytmu GDeflate – zaprojektowanego specjalnie pod kątem architektury graficznej.
🔹 4. Załadowanie do pamięci VRAM
Rozpakowane dane (np. tekstury 8K, siatki modeli 3D, shadery) trafiają prosto do pamięci VRAM i są natychmiast gotowe do renderowania.
💡 W efekcie:
- gra lub aplikacja ładuje się szybciej,
- tekstury wczytują się natychmiast,
- znikają mikroprzycięcia i „doczytywanie” elementów świata.
🎮 Korzyści DirectStorage 2.0 w Windows 12
| Obszar | Efekt działania | Różnica względem klasycznego systemu |
|---|---|---|
| ⏱️ Czas ładowania gier | Redukcja z 30s do 5s | nawet 6x szybciej |
| 🎨 Wczytywanie tekstur | Natychmiastowe | brak „pop-inów” |
| 🧠 Wydajność CPU | Niższe zużycie o 40–60% | większa płynność |
| 🕹️ Wydajność GPU | Lepsza stabilność FPS | równomierne obciążenie |
| 🔊 Streaming danych | Płynne ładowanie poziomów | bez ekranu „Loading” |
💽 Wymagania sprzętowe i systemowe
Aby w pełni wykorzystać DirectStorage 2.0, potrzebne są:
| Komponent | Wymaganie |
|---|---|
| 💾 Dysk | NVMe SSD z obsługą PCIe 3.0 lub nowszego |
| 🧠 CPU | AMD Ryzen 3000 / Intel Core 10 gen lub nowszy |
| 🎮 GPU | DirectX 12 Ultimate (RTX, RX 6000, Arc) |
| 🪟 System | Windows 12 lub Windows 11 24H2 z aktualizacją DS 2.0 |
| 📦 API | DirectX 12 + GDeflate Decompression |
👉 DirectStorage działa także w Windows 11, ale Windows 12 posiada natywną integrację z GPU Decompression Pipeline, dzięki czemu osiąga maksymalną wydajność.
🔍 DirectStorage 2.0 a dyski SSD NVMe
Nowoczesne dyski NVMe PCIe 4.0 i 5.0 oferują transfery powyżej 7 GB/s, ale do tej pory systemy nie potrafiły w pełni ich wykorzystać – CPU i RAM nie nadążały z dekompresją.
Dzięki DirectStorage 2.0 dane są przesyłane bezpośrednio do karty graficznej, co pozwala wreszcie wykorzystać pełny potencjał sprzętu.
📈 Testy Microsoftu i Square Enix (na grze Forspoken) wykazały skrócenie czasu ładowania z 10 sekund do 1,9 sekundy po włączeniu DirectStorage 2.0.
🧠 Wpływ na aplikacje poza grami
Choć DirectStorage 2.0 stworzono z myślą o grach, technologia znajduje zastosowanie także w:
- aplikacjach 3D CAD / CAM,
- środowiskach VR / AR,
- edytorach grafiki 3D i wideo,
- silnikach renderujących (Unreal Engine, Unity, Blender).
➡️ Dzięki szybszemu dostępowi do danych z dysku, programy te ładują projekty wielokrotnie szybciej i płynniej renderują sceny.
🧩 Jak sprawdzić, czy DirectStorage jest aktywny?
W systemie Windows 12 można to zrobić w prosty sposób:
- Otwórz Win + G → „Gaming Dashboard” → zakładka Performance.
- Wybierz „Storage” → status „DirectStorage Enabled ✅”.
- Alternatywnie:
dxdiagi sprawdź sekcję DirectStorage Support.
🔗 Powiązane artykuły na Netbe.pl
- ⚙️ Windows 12 i przetwarzanie na krawędzi – jak Edge Computing zmienia sposób działania systemu
- 🔒 AI Defender – jak sztuczna inteligencja chroni użytkowników Windows 12
🏁 Podsumowanie
DirectStorage 2.0 to nie tylko ewolucja, ale rewolucja w sposobie ładowania danych w Windows 12. Dzięki dekompresji GPU i bezpośredniemu dostępowi do dysków NVMe system wreszcie wykorzystuje w pełni możliwości nowoczesnego sprzętu.
Rezultat?
⚡ Gry ładują się błyskawicznie,
🎮 Światy renderują się płynnie,
🧠 CPU jest wolny dla innych zadań.
Windows 12 z DirectStorage 2.0 to nowa era wydajności w grach i aplikacjach.







