Windows Display Driver Model 3.x – Pełna analiza standardu WDDM w Windows 11
Windows Display Driver Model 3.x – Pełna analiza standardu WDDM w Windows 11 1. Czym jest WDDM 3.x i skąd się wywodzi? WDDM to architektura sterowników graficznych w Windows, wprowadzona w Windows Vista (WDDM 1.0), niezbędna do obsługi Direct3D, GPU-scheduling,…
Work Graphs for scheduling – Kompletny przewodnik ekspercki
🔁 Work Graphs for scheduling – Kompletny przewodnik ekspercki 1. Co to są Work Graphs? Work Graphs to przełomowa funkcja w Direct3D 12 (wydana wraz z Shader Model 6.8 oraz WDDM 3.2), która pozwala GPU na autonomiczne planowanie kolejnych zadań…
Shader Model 6.8 – pełny przewodnik dla ekspertów
🎨 Shader Model 6.8 – pełny przewodnik dla ekspertów 1. Co to jest Shader Model 6.8? Shader Model (SM) to wersja warstwy języka HLSL (High-Level Shader Language) używana w Direct3D 12. SM 6.8 to najnowsza odsłona – część WDDM 3.2 (Windows 11 24H2), wymagająca…


