Windows Display Driver Model 3.x – Pełna analiza standardu WDDM w Windows 11
Windows Display Driver Model 3.x – Pełna analiza standardu WDDM w Windows 11 1. Czym jest WDDM 3.x i skąd się wywodzi? WDDM to architektura sterowników graficznych w Windows, wprowadzona w Windows Vista (WDDM 1.0), niezbędna do obsługi Direct3D, GPU-scheduling,…
User‑Mode Work Submission – Głęboka analiza
🏎️ User‑Mode Work Submission – Głęboka analiza 1. Definicja i rola User‑Mode Work Submission to mechanizm umożliwiający aplikacjom (poprzez User‑Mode Display Driver – UMD) bezpośrednie przekazywanie zadań do GPU, bez angażowania Kernel‑Mode Display Driver (KMD) na poziomie podstawowej operacji. Ta…
GPU Native Fence Objects – pełny przewodnik
🔗 GPU Native Fence Objects – pełny przewodnik 1. Co to jest GPU Native Fence Object? GPU Native Fence Object to zaawansowana synchronizacyjna struktura wprowadzona w WDDM 3.2 (Windows 11 24H2). Umożliwia rzeczywistą synchronizację między silnikami GPU bez angażowania CPU, a także zapewnia…
Hardware-Accelerated GPU Scheduling – Ekspercki przewodnik
Hardware-Accelerated GPU Scheduling – Ekspercki przewodnik 1. Czym jest GPU Hardware Scheduling? GPU Hardware Scheduling to funkcja wprowadzona w Windows 10 2004 (WDDM 2.7) i kontynuowana w Windows 11, umożliwiająca odciążenie CPU w zadaniach związanych z harmonogramowaniem grafiki. Do tej…



