Windows Display Driver Model 3.x – Pełna analiza standardu WDDM w Windows 11
Windows Display Driver Model 3.x – Pełna analiza standardu WDDM w Windows 11 1. Czym jest WDDM 3.x i skąd się wywodzi? WDDM to architektura sterowników graficznych w Windows, wprowadzona w Windows Vista (WDDM 1.0), niezbędna do obsługi Direct3D, GPU-scheduling,…
Work Graphs for scheduling – Kompletny przewodnik ekspercki
🔁 Work Graphs for scheduling – Kompletny przewodnik ekspercki 1. Co to są Work Graphs? Work Graphs to przełomowa funkcja w Direct3D 12 (wydana wraz z Shader Model 6.8 oraz WDDM 3.2), która pozwala GPU na autonomiczne planowanie kolejnych zadań…
User‑Mode Work Submission – Głęboka analiza
🏎️ User‑Mode Work Submission – Głęboka analiza 1. Definicja i rola User‑Mode Work Submission to mechanizm umożliwiający aplikacjom (poprzez User‑Mode Display Driver – UMD) bezpośrednie przekazywanie zadań do GPU, bez angażowania Kernel‑Mode Display Driver (KMD) na poziomie podstawowej operacji. Ta…
GPU Native Fence Objects – pełny przewodnik
🔗 GPU Native Fence Objects – pełny przewodnik 1. Co to jest GPU Native Fence Object? GPU Native Fence Object to zaawansowana synchronizacyjna struktura wprowadzona w WDDM 3.2 (Windows 11 24H2). Umożliwia rzeczywistą synchronizację między silnikami GPU bez angażowania CPU, a także zapewnia…
Live Migration of GPU‑P Devices – Kompletny przewodnik
🔄 Live Migration of GPU‑P Devices – Kompletny przewodnik 1. Co to jest Live Migration GPU‑P? Live migration GPU‑P to zdolność systemu Windows do przenoszenia wirtualizowanych GPU (GPU‑P), NPU lub akceleratorów w ruchu bez przerywania działania maszyn wirtualnych (VM). Funkcja…
Dirty Bit Tracking – Kompleksowe kompendium
🔍 Dirty Bit Tracking – Kompleksowe kompendium 1. Czym jest Dirty Bit Tracking? Dirty Bit Tracking to funkcja sprzętowo‑programowa wprowadzona w Windows Display Driver Model 3.2 (WDDM 3.2), dostępna od aktualizacji Windows 11 24H2. Jej celu to śledzenie zmian w stronach pamięci VRAM GPU, co znacząco…




