Work Graphs for scheduling – Kompletny przewodnik ekspercki
🔁 Work Graphs for scheduling – Kompletny przewodnik ekspercki 1. Co to są Work Graphs? Work Graphs to przełomowa funkcja w Direct3D 12 (wydana wraz z Shader Model 6.8 oraz WDDM 3.2), która pozwala GPU na autonomiczne planowanie kolejnych zadań…
User‑Mode Work Submission – Głęboka analiza
🏎️ User‑Mode Work Submission – Głęboka analiza 1. Definicja i rola User‑Mode Work Submission to mechanizm umożliwiający aplikacjom (poprzez User‑Mode Display Driver – UMD) bezpośrednie przekazywanie zadań do GPU, bez angażowania Kernel‑Mode Display Driver (KMD) na poziomie podstawowej operacji. Ta…
GPU Native Fence Objects – pełny przewodnik
🔗 GPU Native Fence Objects – pełny przewodnik 1. Co to jest GPU Native Fence Object? GPU Native Fence Object to zaawansowana synchronizacyjna struktura wprowadzona w WDDM 3.2 (Windows 11 24H2). Umożliwia rzeczywistą synchronizację między silnikami GPU bez angażowania CPU, a także zapewnia…


